{"id":16201,"date":"2023-04-14T12:43:18","date_gmt":"2023-04-14T10:43:18","guid":{"rendered":"https:\/\/icebergng.udg.edu\/?p=16201"},"modified":"2023-04-14T12:43:20","modified_gmt":"2023-04-14T10:43:20","slug":"brocoli-cobert-de-xocolata","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/?p=16201","title":{"rendered":"Br\u00f2coli cobert de xocolata"},"content":{"rendered":"\n<p>No, no hem pas canviat l&#8217;apartat de recursos per un de nou dedicat a receptes de cuina. Deixeu que us expliquem per qu\u00e8 aquesta entrada porta aquest nom.<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e0 b\u00e9 con\u00e8ixer molts recursos tecnol\u00f2gics que ens poden ajudar a dissenyar les experi\u00e8ncies d&#8217;aprenentatge: saber com funcionen, si tenen cost o no, com poden ser utilitzats per part del nostre alumnat, quin plus afegeixen a l&#8217;aprenentatge&#8230; Per\u00f2 \u00e9s imprescindible veure quin \u00e9s l&#8217;impacte real de l&#8217;\u00fas de les tecnologies en els processos d&#8217;ensenyament i aprenentatge que planifiquem.<\/p>\n\n\n\n<p>En altres entrades d&#8217;aquest mateix apartat de Recursos ja us hem parlat d&#8217;algun model que ens pot servir per valorar aquest impacte. Us hem parlat del <a href=\"https:\/\/iceberg.udg.edu\/?p=14564\">model SAMR<\/a>, del <a href=\"https:\/\/iceberg.udg.edu\/?p=14673\">model RAT<\/a> i del <a href=\"https:\/\/iceberg.udg.edu\/?p=15070\">model PIC-RAT<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Avui us presentem un quart model que, tot i que pot semblar una mica estrany, es pot convertir en un cl\u00e0ssic en el moment de dissenyar les experi\u00e8ncies d&#8217;aprenentatge: el <strong>br\u00f2coli cobert de xocolata<\/strong>! Fa refer\u00e8ncia a una part concreta de la tecnologia educativa: a l&#8217;\u00fas dels jocs digitals en aprenentatge, all\u00f2 que fa uns anys es va batejar amb el nom d&#8217;<em>edutainment<\/em>. Us n&#8217;expliquem la seva hist\u00f2ria.<\/p>\n\n\n\n<p>Amy Bruckman, al 1999, quan era professora al Georgia Institute of Technology d&#8217;Atlanta, va escriure un article on parlava de la relaci\u00f3 entre les tecnologies i l&#8217;educaci\u00f3. Es preguntava si l&#8217;educaci\u00f3 podia ser divertida gr\u00e0cies a l&#8217;\u00fas de les tecnologies. En l&#8217;article afirma que la majoria dels intents per crear software que sigui educatiu i divertit alhora, han acabat no essent ni una cosa ni l&#8217;altra. El que passa, diu, \u00e9s que es tracta la diversi\u00f3 com un recobriment de sucre per afegir-lo sobre una activitat educativa. I aix\u00f2 t\u00e9 el mateix sentit que un br\u00f2coli sucat amb xocolata (<em>chocolate-dipped broccoli<\/em>). Segons Bruckman, el problema rau en qu\u00e8 s&#8217;han dissenyat jocs digitals que utilitzen models docents antics. Afirma que l&#8217;aprenentatge no \u00e9s una activitat tan desagradable com perqu\u00e8 s&#8217;hagi de recobrir de xocolata. L&#8217;article repassa algunes idees \u00fatils de la teoria educativa contempor\u00e0nia, oferint consells concrets per fer jocs divertits i educatius (podeu recuperar l&#8217;article a <a href=\"https:\/\/www.cc.gatech.edu\/~asb\/papers\/conference\/bruckman-gdc99.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.cc.gatech.edu\/~asb\/papers\/conference\/bruckman-gdc99.pdf<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Al 2007, Jacob Habgood va publicar la seva tesi doctoral amb el t\u00edtol The Effective Integration of Digital Games and Learning Content. En ella feia refer\u00e8ncia a la manera com es pot aprofitar de forma \u00fatil el comprom\u00eds que els usuaris tenen amb els jocs digitals, per a assolir objectius educatius. I concreta que una de les causes del frac\u00e0s de l&#8217;<em>edutainment<\/em> ha estat que, en el programari educatiu s&#8217;han utilitzat els elements de joc com una recompensa totalment independent dels objectius d&#8217;aprenentatge que es volien assolir. Entre altres autors cita la met\u00e0fora de Bruckman per\u00f2 rebatejant-la amb el nom de <em>chocolate-covered broccoli<\/em> (<strong>br\u00f2coli cobert de xocolata<\/strong>), expressi\u00f3 que s&#8217;ha utilitzat abastament amb posterioritat (<a href=\"http:\/\/shura.shu.ac.uk\/3556\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/shura.shu.ac.uk\/3556\/<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>El 2009, quan Jacob Habgood era Cap de Serious Games a Sumo Digital, va ver una confer\u00e8ncia en una confer\u00e8ncia sobre Game Based Learning que va tenir lloc a Londres. En la mateixa l\u00ednia de la seva tesi, va exposar que els jocs digitals destinats a l&#8217;educaci\u00f3 han fracassat perqu\u00e8 intenten unir dos conceptes des de punts de partida diferents: els jocs digitals i els continguts docents. No es pot pensar que, nom\u00e9s introduint jocs a una explicaci\u00f3 cl\u00e0ssica d&#8217;un determinat concepte, ja tindrem un sistema motivador per als nostres estudiants.<\/p>\n\n\n\n<p>El br\u00f2coli representaria la doc\u00e8ncia, la part del contingut que es vol transmetre. inherentment. El br\u00f2coli s&#8217;associa a un aliment que no sol agradar, per\u00f2 que tothom sap que \u00e9s saludable. La xocolata, \u00e9s aquell element dol\u00e7 que sol agradar a tothom. Si es cobreix un tros de br\u00f2coli amb xocolata, el resultat \u00e9s pitjor que el que es tenia al comen\u00e7ament. Aix\u00f2 mateix passa amb els continguts docents i els jocs digitals.<\/p>\n\n\n\n<p>I, per extensi\u00f3, es pot aplicar la mateixa met\u00e0fora a l&#8217;\u00fas de qualsevol tecnologia en l&#8217;aprenentatge: no es tindr\u00e0 una experi\u00e8ncia d&#8217;aprenentatge motivadora nom\u00e9s per posar una fina capa de tecnologies a les activitats que es duguin a terme.<\/p>\n\n\n\n<p>Doncs va, hem d&#8217;intentar no fer m\u00e9s br\u00f3colis coberts de xocolata!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Est\u00e0 b\u00e9 con\u00e8ixer molts recursos tecnol\u00f2gics que ens poden ajudar a dissenyar les experi\u00e8ncies d&#8217;aprenentatge: saber com funcionen, si tenen cost o no, com poden ser utilitzats per part del nostre alumnat, quin plus afegeixen a l&#8217;aprenentatge&#8230; Per\u00f2 \u00e9s imprescindible veure quin \u00e9s l&#8217;impacte real de l&#8217;\u00fas de les tecnologies en els processos d&#8217;ensenyament i aprenentatge que planifiquem. En aquesta entrada us fem una estranya proposta&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":16203,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-16201","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recursos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/16201","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=16201"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/16201\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16205,"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/16201\/revisions\/16205"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/16203"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=16201"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=16201"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iceberg.udg.edu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=16201"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}