El mes de novembre de 2023, fa prop d’un any, us parlàvem d’edutekaLab, un espai desenvolupat per Eduteka, una plataforma educativa que pertany a la Universitat Icesi de Colòmbia i que s’encarrega d’oferir materials de qualitat a docents, directius escolar i formadors de mestres (en llengua castellana) amb el suport de la Intel·ligència Artificial. Podeu recuperar l’article fent clic aquí.
Doncs bé, a les quatre eines que us presentàvem ara fa un any, n’han afegit una de nova anomenada Gamifika pensada per crear experiències d’aprenentatge dinàmiques i atractives, integrant la gamificació de forma senzilla a les activitats educatives. Us ho expliquem!
Per poder gaudir d’aquesta proposta, el primer que heu de fer és registrar-vos a edutekaLab. Per això, ens cal tenir un compte de Google (a hores d’ara és l’única forma de crear un perfil).
Un cop fet això, accedireu a la llista d’eines disponibles. A les quatre que ja us vam explicar en l’anterior entrada, s’hi afegeix Gamifika, eina en la que ens centrarem en aquesta entrada.
També podem veure, però, que anuncien que properament oferiran MapIA, una eina per elaborar mapes mentals personalitzats, enfocant-se en la definició precisa de conceptes dins d’una temàtica específica. Caldrà parar atenció, doncs, a aquesta nova proposta. Us n’informarem des d’aquest espai.
Abans d’entrar en matèria, cal explicar que darrerament han canviat la política d’ús lliure de les seves eines. En el seu començament eren totalment gratuïtes i d’ús il·limitat. Actualment no han canviat el cost de l’ús de les seves eines: segueix sent gratuït. Però n’han limitat la freqüència d’ús amb un sistema de crèdits: cada mes podem gaudir de 100 crèdits per utilitzar les seves eines. Cada ús “costa” entre 5 i 10 crèdits. Tot fa pensar que això no suposarà una limitació a l’hora d’utilitzar aquestes eines perquè ens permet crear entre 10 i 20 projectes cada mes.
Centrem-nos, ara, en Gamifika.
EdutekaLab presenta aquesta proposta com una eina que ajuda a integrar la gamificació a les aules, alineada amb el desenvolupament d’activitats futures i competències transversals.
El primer que hem de fer és determinar si la nostra proposta va adreçada a Educació Obligatòria (primària i ESO), a Educació Superior o a Aprenentatge Permanent.
Tot seguit, ens caldrà definir aspectes més concrets:
- àrea de coneixement i nom del programa (pot ser que les opcions que ofereix no s’ajustin exactament als nostres plans d’estudis)
- setmanes de durada del pla i hores per setmana
- objectiu principal d’aprenentatge i altres objectius
- competències que es volen desenvolupar; en podem triar entre cognitives (analítiques), interpersonals (socials) i intrapersonals (autoreguladores)
Un cop definits tots aquests camps (quant més precisos siguem, millors seran els resultats), podrem fer clic sobre el botó Determinar el tipo de Gamificación.
A partir d’aquí, l’aplicació fa una proposta de diversos tipus de gamificació, cadascuna amb una breu descripció per entendre a què es refereix cada tipus:
- estructural
- de contingut
- progressiva
- social
- narrativa
En cal escollir una. Un cop fet, l’aplicació dedicarà una estona a elaborar la proposta concreta que respongui a totes les dades que hem manifestat en els passos anteriors.
Cal destacar que sempre ens apareixerà una finestra emergent avisant-nos que el contingut pot no ajustar-se perfectament a les nostres necessitats i ens convida a editar-lo i adaptar-lo.
El resultat final consta del següent contingut:
- un títol suggerent
- un breu resum de la proposta
- un quadre resum amb les dades bàsiques del projecte
- els objectius d’aprenentatge
- una llista de competències
- el context d’aplicació
- el disseny de l’activitat detallat segons el nombre de sessions que li haguem demanat
- els aspectes relacionats amb l’avaluació de la proposta
- unes recomanacions finals a tenir en compte, adaptades a la proposta en concret.
El resultat que ofereix Gamifika es troba sota una llicència Creative Commons que especifica que hem de fer referència a la seva autoria i que no en podem treure benefici econòmic. I permet imprimir-lo, desar-lo en format pdf o compartir-lo a la xarxa.
Si voleu crear els vostres primers dissenys d’experiències d’aprenentatge gamificades, aquest pot ser un bon començament. I si en el seu moment no vau explorar l’espai web d’edutekaLab, ara pot ser un bon moment.
Informació bàsica sobre protecció de dades:
Finalitat: registre de persones que comenten els continguts del blog de l’ICE.
Legitimació: consentiment de la persona interessada (art. 6.1.a RGPD).
Destinataris: amb el consentiment de la persona interessada es publicarà el seu comentari i el nom o sobrenom amb el qual s’ha registrat.
Drets de les persones interessades: es poden exercir els drets d’accés, rectificació, supressió, oposició al tractament i sol·licitud de la limitació del tractament adreçant-se a l’ICE.
Podeu consultar la informació addicional i detallada sobre protecció de dades en aquest enllaç.